Правила игры пасьянс косынка

Как играть в пасьянс Косынка.

Цель игры и как победить

Чтобы выиграть, вы должны поместить все карты в четыре стопки. Это четыре пустые области в верхней части игры. Каждая стопка представляет собой разную масть и должна быть заполнена по порядку, начиная с туза и заканчивая королем. Например, сначала вы ставите туза пик, затем двойку пик, затем тройку пик, пока не будет поставлен Король Пик. Как только вы сделаете это со всеми четырьмя стопками, вы выиграете игру!

Перемещение карт из хранилища в Фонд

В правом нижнем углу вы увидите стопку карт. Это называется вашим запасом. Каждая карта удаляется из запаса по одной или по три за раз, в зависимости от типа игры. Эти карты могут либо входить в основу, либо в таблицу, которая представляет собой карты, выложенные лестничным способом над запасом.

Карты могут быть перемещены непосредственно в фонд, если они расположены в правильном порядке. Например, если у вас есть туз пик в качестве первой карты, перевернутой из вашего запаса, вы можете поместить эту карту в стопку фундамента для Пик. Если ваша вторая карта-это двойка пик из запаса, вы можете поместить ее поверх туза пик в стопку фундамента.

Перемещение карт из запаса в таблицу

Карты из стопки акций также могут быть помещены в таблицу. Таблица представляет собой группу карт с семью столбцами, причем последняя карта каждого столбца повернута лицевой стороной вверх, и каждый столбец имеет дополнительную карту (т. е. первый столбец имеет одну карту, второй столбец имеет две карты и так далее до седьмого столбца, который имеет семь карт)

Перемещение карт из запаса в фонд или в таблицу

Карты запаса могут быть помещены ниже карты в таблице, если эта карта имеет противоположный цвет и число выше, чем карта запаса стопки. Например, предположим, что в третьем столбце таблицы есть 8 червей. Сверху можно положить либо 7 пик, либо Треф из запаса.

Построение таблицы

Точно так же карты на таблице могут быть перемещены в другие столбцы, где есть карта противоположного цвета и постепенно увеличивающееся число. Это называется ” строительство.” Например, если в третьей колонке есть тройка Треф, она может быть перемещена в другую колонку под картой, которая является либо четверкой червей, либо бубнами. Помните, что в каждой из колонок таблицы последняя карта всегда должна быть перевернута лицевой стороной вверх. Это означает, что если есть карта лицевой стороной вниз, оставшаяся после перемещения 3 Треф, она должна быть повернута вверх, и она становится еще одной картой, с которой вы можете построить.

Группы перевернутых карт тоже можно перемещать по игровому полю. Например, если в последнем столбце семерка Треф, 6 червей и 5 пик перевернуты в таком порядке, то эта группа карт может быть перемещена под восьмерку бубен и червей в другом столбце.

Цель перемещения карт в таблице состоит в том, чтобы выявить дополнительные карты.

Поскольку карты раскрываются, пока вы “строите” таблицу, вы можете переместить их в фундамент, помогая вам выиграть игру. Например, если последняя карта в колонке таблицы-это 8 бубен, и если вы находитесь на 7 Бубен в основной куче для бубен, вы можете переместить 8 бубен туда. Сделав это, вы откроете еще одну открытую карту столбца.

Наконец, если вы обнаружите, что первый столбец пуст (столбец, который начинается с одной карты, перевернутой лицевой стороной вверх), вы можете переместить туда карту короля, чтобы помочь построить таблицу и в конечном итоге переместить карты в правильную стопку фундамента.

Как только вы сможете переместить все карты из таблицы и запаса, вы выиграли!

Чем игра в 1 карту отличается от 3?

Вместо того, чтобы брать 1 карту из запаса за один раз, вы можете брать 3 карты за один раз. Это называется поворот 3. Из тех трех карт, которые были перевернуты, вы можете сыграть только первую из трех в этот ход. Если вы можете разыграть первую из трех карт, то вы можете разыграть вторую, а затем вы можете разместить третью.

Что легче, и что я должен играть?

С выбором 3-х Вы можете потенциально поместить в игру только каждую третью карту. Это означает, что ваши возможности более ограничены, в то время как в свою очередь 1, у вас есть возможность поместить каждую последующую карту из запаса в игру, что делает ее более легкой формой игры. Ваши шансы на победу в игре 1-го хода выше, чем в игре 3-го хода.

Если вы новичок в пасьянсе, мы рекомендуем сыграть в ход 1. Когда вы наловчитесь, попробуйте сыграть 3, чтобы сделать игру более сложной. Если вы опытный игрок и играли только в 1-й ход, то 3-й ход-хороший вариант для перехода.

Есть и другие варианты поворота 1 и поворота 3. Вы можете ограничить общее количество проходов, которые вы получаете, переигрывая кучу отходов обратно в кучу запасов. Некоторые игроки ограничивают его одним пасом. Это означает, что когда вы доберетесь до своей последней карты в запасе, если вы не сможете выиграть игру к тому времени, игра закончится.

Все эти вариации предназначены для создания различных степеней сложности, в зависимости от того, насколько трудно вы хотите играть. Это не слишком отличается от продвижения на разные уровни видеоигры.